JPG, PNG, WebP 사이를 실제로 다시 인코딩해 변환합니다. 파일명 규칙과 일괄 처리를 지원합니다.
BMP를 JPG로 변환
압축되지 않아 덩치가 큰 BMP 비트맵을 가벼운 JPG나 PNG로 변환합니다. BMP는 픽셀을 그대로 저장하므로 보통 절감 폭이 큽니다.
도구를 불러오는 중…
BMP → JPG 사용법
- BMP 파일을 고르세요.
- 사진은 JPG, 스크린샷과 그래픽은 PNG를 고르세요.
- 품질을 정하세요. JPG는 85가 무난합니다.
- 여러 장을 한 번에 처리해 ZIP 하나로 내려받으세요.
이 도구에 대하여
BMP는 픽셀을 그대로 저장합니다. 24비트 비트맵은 픽셀 하나에 3바이트를 쓰기 때문에 단순한 스크린샷도 수십 메가바이트가 됩니다. JPG나 PNG로 변환하면 눈에 띄는 차이 없이 용량이 크게 줄어, 메일로 보내거나 공유하거나 보관하기 훨씬 수월해집니다.
권장 설정
이렇게 설정해 보세요
- PNG는 무손실이면서도 BMP를 크게 줄이므로 글자와 도표에는 PNG가 낫습니다.
- 비트맵이 필요한 것보다 훨씬 크다면 변환하면서 크기도 함께 줄이세요.
지원 형식
입력: BMP. 출력: JPG, PNG, WebP.
입력 형식
출력 형식
품질과 용량
손실 형식(JPEG, WebP, AVIF)은 품질을 낮출수록 디테일을 내주고 용량을 얻습니다. PNG는 슬라이더와 무관하게 무손실을 유지합니다. 이 도구는 원본과 결과 용량을 항상 보여 줘서 그 맞바꿈을 직접 판단하게 하고, 원본보다 커진 결과를 “최적화”라고 권하지 않습니다.
개인정보
모든 이미지는 Canvas API와 Web Worker를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 변형되고 다시 인코딩됩니다. 파일은 업로드되지 않고 localStorage에도 저장되지 않으며, 제거하거나 페이지를 닫으면 메모리에서 지워집니다.
자세한 내용: 이미지 처리 방식, 보안 개인정보 처리방침.
자주 겪는 문제와 제약
- 비트 심도나 압축 방식이 특이한 BMP는 브라우저에 따라 디코딩되지 않을 수 있습니다.
- JPG 출력은 투명도를 버립니다. PNG와 WebP는 유지합니다.
- 모든 처리가 사용자 기기에서 이뤄지므로, 제한은 서버가 아니라 본인의 브라우저를 보호하기 위한 것입니다: 파일당 25MB, 한 번에 20개, 이미지당 40메가픽셀.
자주 묻는 질문
BMP 파일은 왜 이렇게 큰가요?
BMP는 보통 모든 픽셀을 압축 없이 저장하며 픽셀당 약 3바이트를 씁니다. 4000 × 3000 비트맵은 그림이 아무리 단순해도 약 36MB입니다.
JPG로 바꾸면 얼마나 작아지나요?
보통 아주 크게 줄어듭니다. 이는 측정값이 아니라 산술입니다. 24비트 BMP는 픽셀 하나마다 압축되지 않은 3바이트를 저장하므로 1200만 화소 비트맵은 다른 것을 따지기 전에 이미 약 36MB입니다. 같은 사진의 손실 JPEG은 그중 아주 작은 일부입니다. 정확한 결과는 이미지와 고른 품질에 따라 달라집니다.
JPG와 PNG 중 무엇을 골라야 하나요?
사진과 스캔본은 JPG, 스크린샷·도표·선명한 글자나 단색이 있는 이미지는 PNG를 고르세요. PNG는 무손실이면서도 이런 이미지에서는 압축이 잘 됩니다.
이미지가 서버로 전송되나요?
아니요. 모든 이미지는 Canvas API를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 처리되고 인코딩됩니다. 파일은 기기를 벗어나지 않으며 페이지를 닫으면 사라집니다.