JPG, PNG, WebP 이미지를 브라우저에서 압축하고 전후 용량을 바로 비교합니다.
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WebP 압축 사용법
- WebP 파일을 고르세요.
- 손실(더 작게)과 무손실(픽셀 그대로) 중에서 고르고 품질을 정하세요.
- 필요하면 크기를 바꾸거나 JPG·PNG로 변환하세요.
- 여러 장을 한 번에 처리해 ZIP 하나로 내려받으세요.
이 도구에 대하여
WebP 압축은 손실 또는 무손실 모드로 WebP를 다시 압축하고, 더 넓은 호환성이 필요할 때 JPG나 PNG로 바꿔 줍니다. WebP와 PNG 출력에서는 투명도가 유지됩니다.
권장 설정
이렇게 설정해 보세요
- 손실 WebP는 사진에, 무손실은 그래픽과 투명도가 있는 이미지에 적합합니다.
- 아주 높은 품질의 손실 WebP는 훨씬 작은 용량으로 무손실에 가까운 결과를 낼 수 있습니다.
지원 형식
입력: WebP. 출력: WebP, JPG, PNG.
입력 형식
WebP
출력 형식
WebPJPGPNG
품질과 용량
손실 형식(JPEG, WebP, AVIF)은 품질을 낮출수록 디테일을 내주고 용량을 얻습니다. PNG는 슬라이더와 무관하게 무손실을 유지합니다. 이 도구는 원본과 결과 용량을 항상 보여 줘서 그 맞바꿈을 직접 판단하게 하고, 원본보다 커진 결과를 “최적화”라고 권하지 않습니다.
개인정보
모든 이미지는 Canvas API와 Web Worker를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 변형되고 다시 인코딩됩니다. 파일은 업로드되지 않고 localStorage에도 저장되지 않으며, 제거하거나 페이지를 닫으면 메모리에서 지워집니다.
자세한 내용: 이미지 처리 방식, 보안 개인정보 처리방침.
자주 겪는 문제와 제약
- 움직이는 WebP는 정지된 한 프레임으로 처리됩니다.
- 모든 처리가 사용자 기기에서 이뤄지므로, 제한은 서버가 아니라 본인의 브라우저를 보호하기 위한 것입니다: 파일당 25MB, 한 번에 20개, 이미지당 40메가픽셀.
자주 묻는 질문
손실 WebP와 무손실 WebP는 무엇이 다른가요?
손실 WebP는 디테일을 버려 훨씬 작은 파일을 만듭니다(사진에 좋습니다). 무손실 WebP는 모든 픽셀을 그대로 두어 그래픽이나 투명도가 많은 이미지에 맞습니다.
움직이는 WebP도 처리하나요?
아니요. 움직이는 WebP는 정지된 한 프레임으로 다뤄집니다. 첫 프레임만 처리되며, 파일을 고르면 그 사실을 알려 드립니다.
이미지가 서버로 전송되나요?
아니요. 모든 이미지는 Canvas API를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 처리되고 인코딩됩니다. 파일은 기기를 벗어나지 않으며 페이지를 닫으면 사라집니다.