투명도를 유지한 채 WebP를 무손실 PNG로 변환합니다. 여러 장을 한 번에 처리해 ZIP으로 내려받을 수 있습니다.
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PNG → WebP 사용법
- PNG 파일을 고르세요.
- 손실과 무손실 중에서 고르고 품질을 정하세요.
- 변환한 뒤 미리보기에서 투명도를 확인하세요.
- 여러 장을 한 번에 처리해 ZIP 하나로 내려받으세요.
이 도구에 대하여
투명도를 유지한 채 PNG를 손실 또는 무손실 WebP로 변환합니다. 무손실 WebP는 픽셀이 동일하면서도 원본 PNG보다 작은 경우가 많습니다.
권장 설정
이렇게 설정해 보세요
- 선명한 UI 그래픽과 스크린샷에는 무손실을 쓰세요.
- 사진에 가까운 PNG에는 손실 WebP가 맞고 절감 폭도 가장 큽니다.
지원 형식
입력: PNG. 출력: WebP.
입력 형식
PNG
출력 형식
WebP
품질과 용량
손실 형식(JPEG, WebP, AVIF)은 품질을 낮출수록 디테일을 내주고 용량을 얻습니다. PNG는 슬라이더와 무관하게 무손실을 유지합니다. 이 도구는 원본과 결과 용량을 항상 보여 줘서 그 맞바꿈을 직접 판단하게 하고, 원본보다 커진 결과를 “최적화”라고 권하지 않습니다.
개인정보
모든 이미지는 Canvas API와 Web Worker를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 변형되고 다시 인코딩됩니다. 파일은 업로드되지 않고 localStorage에도 저장되지 않으며, 제거하거나 페이지를 닫으면 메모리에서 지워집니다.
자세한 내용: 이미지 처리 방식, 보안 개인정보 처리방침.
자주 겪는 문제와 제약
- 움직이는 PNG는 지원하지 않으며 한 프레임만 사용합니다.
- 모든 처리가 사용자 기기에서 이뤄지므로, 제한은 서버가 아니라 본인의 브라우저를 보호하기 위한 것입니다: 파일당 25MB, 한 번에 20개, 이미지당 40메가픽셀.
자주 묻는 질문
WebP가 PNG의 투명도를 유지하나요?
네. 손실과 무손실 WebP 모두 알파 채널을 지원하므로 투명한 PNG는 투명한 채로 남습니다.
손실과 무손실 중 무엇을 골라야 하나요?
선명한 그래픽과 스크린샷에는 무손실이 가장 좋습니다. 손실은 파일이 더 작아지고 사진에 가까운 PNG에 잘 맞습니다.
이미지가 서버로 전송되나요?
아니요. 모든 이미지는 Canvas API를 사용해 브라우저 안에서 디코딩되고 처리되고 인코딩됩니다. 파일은 기기를 벗어나지 않으며 페이지를 닫으면 사라집니다.